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Canevas à imprimer · Ouvrir une séance

Le Phare : 18 personnages à imprimer

Un voilier dans le vent, un phare sur sa falaise, des rochers, un quai. Dix-huit personnages : celui qui tient la barre, celui qui a le mal de mer, celui qui rame dans l'autre sens, celui qui lance la bouée. Quand l'équipe traverse une tempête, chacun ne la vit pas au même endroit.

  • Durée15 à 30 min
  • Groupe4 à 30 personnes
  • FormatA4 portrait, 2 versions

Gratuit, sans inscription. Libre d'usage dans vos ateliers.

Planche Le Phare : un voilier avec une vigie en haut du mât, un barreur, une longue-vue et un passager malade, un phare sur sa falaise, des personnages sur des rochers, dans une barque, à la nage, sur une bouée, et sur le quai, numérotés de 1 à 18.
Planche Le Phare : un voilier avec une vigie en haut du mât, un barreur, une longue-vue et un passager malade, un phare sur sa falaise, des personnages sur des rochers, dans une barque, à la nage, sur une bouée, et sur le quai, numérotés de 1 à 18.

Ce que vous téléchargez

Chaque page existe en PDF, pour l'imprimer, et en PNG de 2400 pixels, pour la glisser dans Miro, Klaxoon, Mural ou une slide. Cliquez sur une page pour l'ouvrir en grand.

Le Phare, les deux versions

Un PDF A4 portrait de deux pages : la planche numérotée pour le tour de table, la vierge pour la projeter ou la colorier.

PDF · 2 pages · 1,2 Mo
  • La planche numérotée, de 1 à 18

    Chacun donne un numéro. C'est la version du tour de table.

    Net jusqu'en A2

    PNG · 963 Ko
  • La planche sans numéros

    Pour projeter, pour colorier, ou pour que chacun entoure son personnage au feutre.

    Net jusqu'en A2

    PNG · 1,2 Mo

Ce qu'il y a sur la planche

Un voilier, la voile gonflée, entouré de pointillés. En haut du mât, une vigie montre une direction. À bord, l'un tient la barre, un autre regarde à la longue-vue, un troisième est penché par-dessus bord, un quatrième se tient la tête dans les mains.

Sur la falaise, un phare. Tout en haut, quelqu'un entretient la lumière pendant qu'un autre s'accoude à la rambarde. Sur les rochers au milieu de l'eau, l'un lève les bras, l'autre est assis, les genoux serrés. Dans l'eau, une barque file dans l'autre sens, quelqu'un nage, quelqu'un flotte dans une bouée.

Sur le quai, on lance une bouée, on montre la direction, on pêche tranquillement, on se repose sur un banc, et on tend la main à celui qui remonte l'échelle.

Les questions qui vont avec

Le Phare parle de traversée. Il sert quand l'équipe vit une période agitée : une crise, une réorganisation, un départ, une charge qui ne redescend pas.

  • Dans ce qu'on traverse en ce moment, quel personnage êtes-vous ?
  • Qui, ou quoi, joue le rôle du phare pour vous ?
  • Quel personnage aimeriez-vous voir plus souvent dans l'équipe ?

S'en servir en cinq temps

  1. La question au mur, lue deux fois. Aucune bonne réponse, personne ne commente.
  2. Deux minutes, seul. Un seul numéro.
  3. En trios, chacun dit son numéro et une phrase pour l'expliquer.
  4. En plénière, les numéros au mur, le manager en dernier.
  5. La lecture collective : qui est dans le bateau, qui est sur le quai, qui est seul sur son rocher. Des tendances, pas des noms.

Le déroulé détaillé et les quatre règles sont ceux de l'arbre à personnages : voir la fiche méthode. Pour enchaîner sur ce qui pousse et ce qui freine l'équipe, le speed boat reprend la même mer.

Imprimer et afficher

Le PDF contient les deux versions en A4 portrait. Une planche numérotée par personne, une en A2 au mur pour la plénière. Au-delà, projetez la version sans numéros.

Les questions qu'on nous pose

Quelle question poser avec le Phare ?

Une question sur une période agitée. Dans ce qu'on traverse en ce moment, quel personnage êtes-vous ? Qui éclaire, pour vous, en ce moment ? Les deux questions marchent bien l'une après l'autre : la première dit où l'on est, la seconde sur quoi l'on s'appuie.

Le Phare marche-t-il pour un comité de direction ?

Oui, et la planche fait souvent apparaître ce qu'un CODIR dit peu : qui tient la barre seul, qui se sent sur le rocher pendant que les autres sont dans le bateau, qui regarde la tempête depuis le quai. Le dirigeant donne son numéro en dernier.

Et si quelqu'un choisit le personnage qui a le mal de mer ?

Vous le remerciez et vous passez au suivant. On ne rassure pas, on ne corrige pas, on n'interprète pas. Le dire devant le groupe a déjà coûté quelque chose. Ce qui se dit pendant le tour ne sort pas de la salle.

Que représentent les pointillés autour du voilier ?

Ce que le groupe y voit : du vent, du brouillard, un cap qui bouge. La planche n'impose pas de lecture. Si la question se pose en séance, renvoyez-la au groupe plutôt que d'y répondre.

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un canevas ne fait pas l'atelier

Le dessin aide. Ce qui fait le travail, c'est la façon de le tenir.

La question posée au bon moment. Le silence tenu dix minutes. La décision prise avant que tout le monde reparte. Quand l'enjeu est lourd, un CODIR qui coince, un séminaire qui doit déboucher sur quelque chose, on vient le faciliter avec vous.