Ce qu'il y a sur la planche
Un voilier, la voile gonflée, entouré de pointillés. En haut du mât, une vigie montre une direction. À bord, l'un tient la barre, un autre regarde à la longue-vue, un troisième est penché par-dessus bord, un quatrième se tient la tête dans les mains.
Sur la falaise, un phare. Tout en haut, quelqu'un entretient la lumière pendant qu'un autre s'accoude à la rambarde. Sur les rochers au milieu de l'eau, l'un lève les bras, l'autre est assis, les genoux serrés. Dans l'eau, une barque file dans l'autre sens, quelqu'un nage, quelqu'un flotte dans une bouée.
Sur le quai, on lance une bouée, on montre la direction, on pêche tranquillement, on se repose sur un banc, et on tend la main à celui qui remonte l'échelle.
Les questions qui vont avec
Le Phare parle de traversée. Il sert quand l'équipe vit une période agitée : une crise, une réorganisation, un départ, une charge qui ne redescend pas.
- Dans ce qu'on traverse en ce moment, quel personnage êtes-vous ?
- Qui, ou quoi, joue le rôle du phare pour vous ?
- Quel personnage aimeriez-vous voir plus souvent dans l'équipe ?
S'en servir en cinq temps
- La question au mur, lue deux fois. Aucune bonne réponse, personne ne commente.
- Deux minutes, seul. Un seul numéro.
- En trios, chacun dit son numéro et une phrase pour l'expliquer.
- En plénière, les numéros au mur, le manager en dernier.
- La lecture collective : qui est dans le bateau, qui est sur le quai, qui est seul sur son rocher. Des tendances, pas des noms.
Le déroulé détaillé et les quatre règles sont ceux de l'arbre à personnages : voir la fiche méthode. Pour enchaîner sur ce qui pousse et ce qui freine l'équipe, le speed boat reprend la même mer.
Imprimer et afficher
Le PDF contient les deux versions en A4 portrait. Une planche numérotée par personne, une en A2 au mur pour la plénière. Au-delà, projetez la version sans numéros.